Tkinter教程之Canvas篇(4)
jcodeer
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jcodeer 发表于 2007-10-05 16:35
Tkinter教程之Canvas篇(4)'''Tkinter教程之Canvas(4)篇''' '''22.绘制弧形''' # -*- coding: cp936 -*- # 创建一个ARC from Tkinter import * root = Tk() # 创建一个Canvas,设置其背景色为白色 cv = Canvas(root,bg = 'white') cv.create_arc((10,10,110,110),) cv.pack() root.mainloop() # 使用默认参数创建一个ARC,结果为90度的扇形 '''23.设置弧形的样式''' # -*- coding: cp936 -*- # 创建create_arc. from Tkinter import * root = Tk() # 创建一个Canvas,设置其背景色为白色 cv = Canvas(root,bg = 'white') d = {1:PIESLICE,2:CHORD,3:ARC} for i in d: cv.create_arc((10,10 + 60*i,110,110 + 60*i),style = d) print i,d, cv.pack() root.mainloop() # 使用三种样式,分别创建了扇形、弓形和弧形 '''24.设置弧形的角度''' # -*- coding: cp936 -*- # 使用start/extent指定起始角度与偏移角度 from Tkinter import * root = Tk() # 创建一个Canvas,设置其背景色为白色 cv = Canvas(root,bg = 'white') d = {1:PIESLICE,2:CHORD,3:ARC} for i in d: cv.create_arc( (10,10 + 60*i,110,110 + 60*i), style = d, #指定样式 start = 30, #指定起始角度 extent = 30 #指定角度偏移量 ) cv.pack() root.mainloop() # 使用三种样式,start指定起始角度;extent指定角度偏移 '''25.绘制位图''' # -*- coding: cp936 -*- # 使用bitmap创建位图create_bitmap from Tkinter import * root = Tk() # 创建一个Canvas,设置其背景色为白色 cv = Canvas(root,bg = 'white') d = {1:'error',2:'info',3:'question',4:'hourglass'} for i in d: cv.create_bitmap((20*i,20*i),bitmap = d) cv.pack() root.mainloop() # 使用bitmap属性来指定位图的名称,这个函数的第一个参数为一个点(x,y)指定位图存放位置的左上位置。 '''26.绘制GIF图像''' # -*- coding: cp936 -*- # 创建gif图像create_image from Tkinter import * root = Tk() # 创建一个Canvas,设置其背景色为白色 cv = Canvas(root,bg = 'white') img = PhotoImage(file = 'c:\\python.gif') cv.create_image((150,150),image = img) cv.pack() root.mainloop() # 先使用PhotoImage创建GIF图像,再将image属性来设置为新创建的img '''27.绘制直线''' # -*- coding: cp936 -*- # 创建带箭头的直线create_line from Tkinter import * root = Tk() # 创建一个Canvas,设置其背景色为白色 cv = Canvas(root,bg = 'white') d = [(0,'none'),(1,'first'),(2,'last'),(3,'both')] for i in d: cv.create_line( (10,10 + i[0]*20,110,110+ i[0] * 20), # 设置直线的起始、终点 arrow = i[1], # 设置直线是否使用箭头 arrowshape = '40 40 10' # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度 ) cv.pack() root.mainloop() # 使用arrow属性来控制是否显示箭头 '''28.直线的joinstyle属性''' # -*- coding: cp936 -*- # 创建直线,使用joinstyle属性 from Tkinter import * root = Tk() # 创建一个Canvas,设置其背景色为白色 cv = Canvas(root,bg = 'white') d = [(0,'none','bevel'),(1,'first','miter'),(2,'last','round'),(3,'both','round')] for i in d: cv.create_line( (10,10 + i[0]*20,110,110+ i[0] * 20), # 设置直线的起始、终点 arrow = i[1], # 设置直线是否使用箭头 arrowshape = '8 10 3', # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度 joinstyle = i[2], ) cv.pack() root.mainloop() # 将直线的属性joinstyle分别设置为bevel/miter/round,测试其效果。 '''29.绘制椭圆''' # -*- coding: cp936 -*- # 绘制椭圆,使用create_oval属性 from Tkinter import * root = Tk() # 创建一个Canvas,设置其背景色为白色 cv = Canvas(root,bg = 'white') # 创建一个长200,宽100的椭圆 cv.create_oval((10,10,210,110),fill = 'red') cv.pack() root.mainloop() # 指定椭圆的长和宽,圆是长和宽相等的特殊情况。 '''30.创建多边形''' # -*- coding: cp936 -*- # 创建多边形(三角形) from Tkinter import * root = Tk() # 绘制一个Canvas,设置其背景色为白色 cv = Canvas(root,bg = 'white') # 创建一个直角三角形 cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200),fill = 'red') cv.pack() root.mainloop() # 指定三个点的坐标,三个点坐标必须满足三角形的定义。 '''31.修饰图形''' # -*- coding: cp936 -*- # 创建多边形create_ploygon(三角形) from Tkinter import * root = Tk() # 创建一个Canvas,设置其背景色为白色 cv = Canvas(root,bg = 'white') # 创建一个直角三角形 cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200), #smooth = True, # 平滑处理,但未找到控制此参数的项 splinesteps = 0, # 不明白是控制什么的??? ) cv.pack() root.mainloop() # smooth/splinesteps用来修改绘制的图形,不明白这两个参数还有其它什么作用。 '''32.绘制文字''' # -*- coding: cp936 -*- # 使用文字create_text from Tkinter import * root = Tk() # 创建一个Canvas,设置其背景色为白色 cv = Canvas(root,bg = 'white') # 创建一个文字对象,默认设置为居中对齐 cv.create_text((10,10),text = 'Hello Text', anchor = W ) cv.pack() root.mainloop() # 使用anchor控制文字的位置,使用justify控制对齐方式 '''33.选中文字''' # -*- coding: cp936 -*- # 使用文字create_text from Tkinter import * root = Tk() # 创建一个Canvas,设置其背景色为白色 cv = Canvas(root,bg = 'white') # 创建一个文字对象,默认设置为居中对齐 txt = cv.create_text((10,10),text = 'Hello Text', anchor = W ) # 设置文本的选中起始位置 cv.select_from(txt,2) # 设置文本的选中结束位置 cv.select_to(txt,5) cv.pack() root.mainloop() # 使用anchor控制文字的位置,使用justify控制对齐方式 '''34.创建组件''' # -*- coding: cp936 -*- # 使用子组件create_window from Tkinter import * root = Tk() # 创建一个Canvas,设置其背景色为白色 cv = Canvas(root,bg = 'white') # 创建一个Button对象,默认设置为居中对齐 def printWindow(): print 'window' bt = Button(cv,text = 'ClickMe',command = printWindow) #修改button在canvas上的对齐方式 cv.create_window((10,10),window = bt,anchor = W) # 新创建的line对象与button有重叠 cv.create_line(10,10,20,20) # 新创建的line不在button之上,即没有重叠 cv.create_line(30,30,100,100) cv.pack() root.mainloop() # 使用anchor组件在Canvas上的位置,默认情况下为居中对齐,这样使用后其它的item将不能再使用button战胜的那块区域 |