python实现的“打砖块”游戏


               
                python实现的“打砖块”游戏。根据摩托罗拉C289手机上的同名游戏写成。

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CODE:
#!/usr/bin/python
#
# Brick & Ball in Python
# by Jerry Fleming
#
# This is a small game adapted from that in Motorola Mobile C289, and my first game in python :)
#
# This progrma is best run under linux. Since Windows port of Python has poor curses support,
# play it under Windows is not recommended. If you have no linux box available, try Cygwin,
# though it too has poor curses support.
#
# As I am a newbie to python, please tell me if you have a better implementation or any suggestions.
#
# TODO:
# re-implemente it with wxPython, so one does not have to rely on the ugly curses.
# session support.
# pausing, especially when confirming
# resize terminal at run time
#
# HISTORY
# 2006-04-19: first version
#
#
import curses
import _curses
import thread
from time import sleep
from string import split
from random import randint
# parameters: adjust them to fit you terminal
brick_width = 7
brick_gap_x = 1
brick_gap_y = 1
speed = 0.1 # sleep time to control moving speed of the ball
# terminal initialization
stdscr = curses.initscr()
curses.noecho()
curses.cbreak()
curses.curs_set(0)
stdscr.keypad(1)
screen_height, screen_width = stdscr.getmaxyx()
screen_height = screen_height - 1
screen_width = screen_width - 1
brick_rows = screen_height / 4
if brick_rows > 7: brick_rows = 7
brick_cols = (screen_width + brick_gap_x) / (brick_width + brick_gap_x)
brick_margin = (screen_width - brick_cols * (brick_width + brick_gap_x) + brick_gap_x)/2
pad_position = randint(0, screen_width - brick_width)
ball_position = [screen_height - 3, randint(0, screen_width - brick_width)]
ball_direction = [-1, 1] # abs(tan(a)) must be 1
pad_direction = ''
bricks = []
game_score = 0
tStart = '''
______        _       _         ___      ______        _ _     _          ______             _                 
(____  \      (_)     | |       / _ \    (____  \      | | |   (_)        (_____ \        _  | |               
____)  ) ____ _  ____| |  _   ( (_) )    ____)  )_____| | |    _ ____     _____) )   _ _| |_| |__   ___  ____  
|  __  ( / ___) |/ ___) |_/ )   ) _ (    |  __  ((____ | | |   | |  _ \   |  ____/ | | (_   _)  _ \ / _ \|  _ \
| |__)  ) |   | ( (___|  _ (   ( (/  \   | |__)  ) ___ | | |   | | | | |  | |    | |_| | | |_| | | | |_| | | | |
|______/|_|   |_|\____)_| \_)   \__/\_)  |______/\_____|\_)_)  |_|_| |_|  |_|     \__  |  \__)_| |_|\___/|_| |_|
                                                                                 (____/                        
                               by Jerry Fleming
                                          GAME STARTING ...
                       (this assumes that your terminal be larger that 130x40)
'''
tExit = '''
                                               88888                         88888
88888888888             88       ad88888ba     88 8b        d8      d8          88
88                      ""   ,d d8"     "8b    88  Y8,    ,8P     ,8P'          88
88                           88 ""      a8P    88   Y8,  ,8P     d8"            88
88aaaaa     8b,     ,d8 88 MM88MMM   ,a8P"     88    "8aa8"    ,8P' 8b,dPPYba,  88
88"""""      `Y8, ,8P'  88   88     d8"        88     `88'    d8"   88P'   `"8a 88
88             )888(    88   88     ""         88      88   ,8P'    88       88 88
88           ,d8" "8b,  88   88,    aa         88      88  d8"      88       88 88
88888888888 8P'     `Y8 88   "Y888  88         88      88 8P'       88       88 88
                                               88888                         88888
'''
tOver = '''
  ,ad8888ba,                                                                                            88
d8"'    `"8b                                                                                           88
d8'                                                                                                     88
88            ,adPPYYba, 88,dPYba,,adPYba,   ,adPPYba,     ,adPPYba,  8b       d8  ,adPPYba, 8b,dPPYba, 88
88      88888 ""     `Y8 88P'   "88"    "8a a8P_____88    a8"     "8a `8b     d8' a8P_____88 88P'   "Y8 88
Y8,        88 ,adPPPPP88 88      88      88 8PP"""""""    8b       d8  `8b   d8'  8PP""""""" 88         ""
Y8a.    .a88 88,    ,88 88      88      88 "8b,   ,aa    "8a,   ,a8"   `8b,d8'   "8b,   ,aa 88         aa
  `"Y88888P"  `"8bbdP"Y8 88      88      88  `"Ybbd8"'     `"YbbdP"'      "8"      `"Ybbd8"' 88         88
'''
tGoon = '''
                                                                88888                         88888
  ,ad8888ba,                                      ad88888ba     88 8b        d8      d8          88
d8"'    `"8b                                    d8"     "8b    88  Y8,    ,8P     ,8P'          88
d8'                                              ""      a8P    88   Y8,  ,8P     d8"            88
88             ,adPPYba,      ,adPPYba,  8b,dPPYba,   ,a8P"     88    "8aa8"    ,8P' 8b,dPPYba,  88
88      88888 a8"     "8a    a8"     "8a 88P'   `"8a d8"        88     `88'    d8"   88P'   `"8a 88
Y8,        88 8b       d8    8b       d8 88       88 ""         88      88   ,8P'    88       88 88
Y8a.    .a88 "8a,   ,a8"    "8a,   ,a8" 88       88 aa         88      88  d8"      88       88 88
  `"Y88888P"   `"YbbdP"'      `"YbbdP"'  88       88 88         88      88 8P'       88       88 88
                                                                88888                         88888
'''
def init_game():
    global bricks
    # display the bricks
    for row in range(brick_rows):
        y = row * (1 + brick_gap_y)
        for col in range(brick_cols):
            x = col * (brick_gap_x + brick_width) + brick_margin
            stdscr.addstr(y, x, ' ' * brick_width, curses.A_REVERSE)
            bricks.append([y, x])
    # move the pad to center of bottom at starting up
    stdscr.addstr(screen_height - 1, pad_position, ' ' * brick_width, curses.A_REVERSE)
    # move the ball to left bottom side at starting up
    stdscr.addstr(ball_position[0], ball_position[1], ' ', curses.A_REVERSE)
    # display score board
    stdscr.addstr(screen_height, 0, ' SCORE: '+ ('%03d' % game_score) + ' '* 4, curses.A_REVERSE)
    stdscr.addstr(screen_height, 15, 'USE q to quit' + ' '* (screen_width - 28), curses.A_REVERSE)
    # final step to init display
    stdscr.refresh()
# move the pad to catch the ball
def move_pad(lock):
    global pad_position
    char = stdscr.getch()
    if char == ord('q'):
        quit_game(lock)
    else:
        if char == curses.KEY_LEFT: pad_position = pad_position - 1; pad_direction = 'left'
        if char == curses.KEY_RIGHT: pad_position = pad_position + 1; pad_direction = 'right'
    if pad_position = screen_width - brick_width: pad_position = screen_width - brick_width
    stdscr.addstr(screen_height - 1, 0, ' ' * screen_width)
    stdscr.addstr(screen_height - 1, pad_position, ' ' * brick_width, curses.A_REVERSE)
    stdscr.refresh()
    move_pad(lock)
# move the ball to a direction
def move_ball(lock):
    global ball_position, ball_direction
    # clear the old position, do not if in pad
    if ball_position[0] != screen_height - 1:
        stdscr.addstr(ball_position[0], ball_position[1], ' ')
    ball_position[0] = ball_position[0] + ball_direction[0]
    ball_position[1] = ball_position[1] + ball_direction[1]
    stdscr.addstr(ball_position[0], ball_position[1], ' ', curses.A_REVERSE)
    detect_collision(lock)
    stdscr.refresh()
    sleep(speed)
    move_ball(lock)
# detect whether the ball has hit something, change direction if yes
def detect_collision(lock):
    global bricks, ball_direction, game_score
    # hit upper wall
    if ball_position[0] == 0 :
        ball_direction = [- ball_direction[0], ball_direction[1]]
    # hit left and right wall
    if ball_position[1] == 0 or ball_position[1] == screen_width:
        ball_direction = [ball_direction[0], - ball_direction[1]]
    # hit brick
    for brick in bricks:
        # hit from bottom or upper direction
        if brick[1] <= ball_position[1] + ball_direction[1] <= brick[1] + brick_width \
        and ball_position[0] + ball_direction[0] == brick[0]:
            ball_direction[0] = - ball_direction[0]
            stdscr.addstr(brick[0], brick[1], ' '* brick_width)
            game_score = game_score + 10
            stdscr.addstr(screen_height, 8, '%03d' % game_score, curses.A_REVERSE)
            bricks.remove(brick)
            # another level to continue the game
            if not len(bricks): another_level()
    # hit body of pad
    if ball_position[0] == screen_height - 2 and pad_position <= ball_position[1] <= pad_position + brick_width:
        ball_direction[0] = - ball_direction[0]
    # hit bottom
    elif ball_position[0] == screen_height - 1:
        ball_direction[0] = - ball_direction[0]
    # hit left side of pad (hit bottom already)
    if ball_position[1] == pad_position and  pad_direction == 'left' and ball_direction[1]:
        ball_direction[1] = - ball_direction[1]
    # hit right side of pad (hit bottom already)
    if ball_position[1] == pad_position + brick_width and  pad_direction == 'right' and not ball_direction[1]:
        ball_direction[1] = - ball_direction[1]
    # hit bottom wall, game over
    if ball_position[0] == screen_height - 1 and not pad_position <= ball_position[1] <= pad_position + brick_width:
            line_num = 0
        for line in split(tOver, "\n"):
            stdscr.addstr(screen_height / 2 + line_num, 10, line)
            line_num = line_num + 1
        stdscr.refresh()
        curses.flash()
        sleep(1)
        curses.flash()
        sleep(1)
        lock.release()
# confirm quit the game
def quit_game(lock):
    line_num = 0
    for line in split(tExit, "\n"):
        stdscr.addstr(screen_height / 2 + line_num, 10, line)
        line_num = line_num + 1
    stdscr.refresh()
    char = stdscr.getch()
    if char == ord('N') or char == ord('n'):
        line_num = 0
        for line in split(tExit, "\n"):
            stdscr.addstr(screen_height / 2 + line_num, 10, ' ' * len(line) )
            line_num = line_num + 1
            stdscr.refresh()
    else:
        lock.release()
# confirm another level of the game
def another_level():
    line_num = 0
    for line in split(tGoon, "\n"):
        stdscr.addstr(screen_height / 2 + line_num, 10, line)
        line_num = line_num + 1
    stdscr.refresh()
    char = stdscr.getch()
    if char == ord('N') or char == ord('n'):
        lock.release()
    else:
        line_num = 0
        for line in split(tGoon, "\n"):
            stdscr.addstr(screen_height / 2 + line_num, 10, ' ' * len(line) )
            line_num = line_num + 1
            stdscr.refresh()
        init_game()
# main loop starts here
if __name__ == "__main__":
    try:
        line_num = 0
        for line in split(tStart, "\n"):
            stdscr.addstr(screen_height /4 + line_num, 10, line)
            line_num = line_num + 1
        stdscr.refresh()
        sleep(1)
        stdscr.erase()
        running = 1
        init_game()
        locks = []
        for i in range(2):
            lock = thread.allocate_lock()
            lock.acquire()
            locks.append(lock)
        thread.start_new_thread(move_ball, (locks[0],))
        thread.start_new_thread(move_pad, (locks[1],))
    except _curses.error, diag:
        msg = 'Your terminal is too small: ' + str(diag)
        running = 0
    except:
        msg = 'An unknown error occured.'
        running = 0
    else:
        msg = 'Game stopped.'
    while running:
        for i in range(len(locks)):
            if locks[i].locked()==False: running = 0
        if running == 0:
            for i in range(len(locks)):
                if locks[i].locked(): locks[i].release()
    curses.curs_set(1)
    stdscr.keypad(0)
    curses.nocbreak()
    curses.echo()
    curses.endwin()
    print msg